top of page

חוקים מרכזיים

 

נקודות פגיעה (נק"פ) - לכל דמות 2 נקודות פגיעה בסיסיות. 

 

נקודות ניסיון - כל שחקן מקבל נקודת ניסיון אחת בתחילת כל מפגש. ​

 

משאבים - עצים, אבנים ומתכת משמשים לבניה.  מאנה לקסמים. זהב למסחר. מאוחסנים בשקיקי משאבים. 

 

מוות - כאשר מגיעים ל-0 נקודות פגיעה חוזרים לבסיס. כאשר מגיעים לבסיס ניתן לחזור למשחק עם נק"פ 1. 

יצירה - על מנת ליצור חפצים, רגילים וקסומים, יש לשלב משאבים ולעיתים גם לבצע טקס או משימה. אלכימיה היא יצירת שיקויים בעזרת רכיבים אלכימיים. 

​​

שמירה על האחר - יש לשים לב תמיד שאנו לא חוצים גבול ופוגעים במישה\י מחוץ לדמות. במידה ומרגישים שנפגעתם יש לגשת מיד אל צוות המדריכים. 

​​

המקצועות:

 

1.הלוחם

   - תיאור: דמות פיזית וחזקה, המתמחה בהגנה על הקבוצה מפני איומים חיצוניים. הלוחם יודע להשתמש בכלים ובנשקים פשוטים כדי להגן על עצמו ועל חברי הקבוצה.

   יכולות משחקיות:

     - **עוצמה פנימית**: מרוב שהלוחם חזק, יש לו עוד נקודת פגיעה. סה"כ 3. 

     - **ספיגה הדדית**: הלוחם יכול לבחור דמות אחת (של שחקן או מנחה) שכל הנזק שנגרם לה, עובר אליו והוא סופג אותו. עד שהדמות או הלוחם מחוסלים. נמשך למפגש שלם. 
 

2. הרופא

   - תיאור: הרופא אחראי לשמור על בריאות חברי הקבוצה. יש לו ידע בריפוי, והוא יודע איך לטפל בפציעות ובבעיות רפואיות נוספות שמתעוררות במהלך המשחק.

   יכולות משחקיות:

     - **ריפוי**: הרופא יכול להחזיר נקודת חיים אחת 3 פעמים במהלך המפגש.

     - **חסינות גופנית**: פעם במפגש, הרופא יכול למנוע או להסיר כל חולי גופני, לדמות אחת. 
 

3. החוקר

   - תיאור: החוקר הוא הדמות עם הידע הרב ביותר על העולם. הוא יודע על אירועים שקרו מלפני עידנים. הוא גם מכיר את המשאבים בעולם ויודע להשתמש בהם. 

   יכולות משחקיות:

     - **ידע עתיק**: פעם במפגש, החוקר יכול לקבל פיסת מידע עתיקה על דמות או מקום במשחק, על ידי פתירת מבוך. 

     - **רקיחה**: החוקר יכול לרקוח שיקויים מרכיבים אלכימיים. רכיבים ומתכונים לשיקויים מתקבלים בזמן המשחק. בעלות של 1 זהב לשיקוי. 

4. השאמאן

   - תיאור: השאמאן מתמחה בטקסים, ברכות וכישופים המגנים על חברי הצוות מפני כוחות על-טבעיים או מסייעים להם בקבלת תובנות פנימיות.

   יכולות משחקיות:

     - **ברכת הרוח**: השאמאן יכול להטיל ברכה על דמות, המאפשרת לה להתגונן בהצלחה מהתקפה אחת. עד 3 פעמים במפגש. 

     - **תיקשור אסטרלי**: השאמאן יכול לדבר עם רוחות ועם דמויות שזה עתו מתו. 
 

5. הקוסם

   - תיאור: סקרן ומעמיק בנסתרי העולם. יודע לשלוט בקסם הקיים בעולם לטובת חבריו וכנגד אויביו. 

   יכולות משחקיות:

     - **הוצאת אנרגיה**: הקוסם מוציא מתוכו כדור אנרגיה. כאשר פוגע בדמות מוריד 1 נק"פ. 

     - **התחדשות**: פעם במפגש, הקוסם יכול לחדש יכולת משחקית מלאה של דמות שחקן. 
 

6. הסייר

   - תיאור: הסייר הוא שחקן שטח מנוסה, בעל יכולת לשרוד בתנאי שטח מאתגרים. הוא מתמצא בניווט ומוביל את הקבוצה בשטח.

   יכולות משחקיות:

     - **הסוואה**: הסייר יכול להסוות את עצמו מפני אויבים.

     - **חושי שטח**: אחת למפגש, הסייר יכול לקבל התראה על סכנה מתקרבת 

בעלות של 3 זהב.
 

7. הדיפלומט

   - תיאור: הדיפלומט הוא האדם שמייצר קשרים ומתווך עם דמויות המנחה במשחק. תפקידו לפתור מצבים מורכבים ללא שימוש באלימות, תוך שימוש בשכנוע ובמשא ומתן.

   יכולות משחקיות:

     - **משא ומתן**: פעם במפגש, הדיפלומט יכול להרגיע את הרוחות ולמנוע סכסוך, כל מי ששומע את הדיפלומט אומר "הרגעה" מפסיק להילחם ונרגע (לא עובד בזמן קרב). 

לזמן קצר, או עד שתוקפים אותה. 

     - **הסלמה**: פעם במפגש, הדיפלומט יכול לשכנע דמות מנחה לתקוף כל דמות או קבוצה במשחק או לתת הצעה טובה יותר על עסקאות. 

8. המכשפה

   - תיאור: נוצרת מברכתה של מכשפה מיומנת. בעלת יכולות קוסמיות שיסיטו את הקרב הרחק ממנה. חמקמקה כצלופח ומסוכנת כאחד.

   יכולות משחקיות:

     - **פחד**: גורם ליריב לפחד ולברוח עד קצה שטח המשחק. עד 3 פעמים במפגש.  

     - **חיזיון תעתועים**: גורם ליריב לראות את הפחד הכי גדול שלו. עד 3 פעמים במפגש. 

   - **הקסמה**: הדמות המוקסמת חביבה ונחמדה למכשפה ויהי מה למשך זמן קצר. 

עד 3 פעמים במפגש. 

   - **החלשה**: היריב שומט את הנשק שלו ונופל על הרצפה ללא יכולת לתקוף. 

עד 3 פעמים במפגש. 

מבנים להקמה

בתי מגורים:

בית מגורים בסיסי: מאפשר מגורים ל-2 תושבים. 

עלות בית מגורים בסיסי: 10 עץ, 10 אבן. 

מכרות:

מכרה: מאפשר כריית 5 אבנים ו-2 מתכות בכל מפגש.

שדרוג: כל שדרוג מגדיל את תפוקת המכרה ב: 2+ אבנים, 1+ מתכת. 

עלות מכרה: 20 עץ, 10 זהב.

חומות:

חומה בסיסית: מספקת הגנה בסיסית לכפר. 2 קונוסים ראשונים זה החומה שנפגעת. 

חומה חזקה: 4 קונוסים ראשונים.

עלות בסיסית: 20 עץ, 40 אבן, 10 זהב.

עלות חזקה: 10 ברזל 20 אבן.

מגדל שמירה:

מאפשר לחימה באמצעות כדורי קסם מתוך הכפר. 

עלות: 25 עץ, 10 זהב.

מנסרה:

מאפשרת ייצור 5 עץ ו-1 רכיבים אלכימיים בכל מפגש.

עלות: 20 עץ, 4 מתכת. 

מעבדה:

מאפשרת חקירת משאבים, הכנת שיקויים, הכנת חפצים חדשים.

עלות: 20 עץ, 10 אבן, 4 מתכת, 35 זהב.

בית סוהר:

מאפשר להכניס אסיר למעצר למשך 5 דקות (באישור מנחה בלבד)

עלות: 10 אבן 4 ברזל.

מגדל קוסמים:

מאפשר יצירה של מנה באמצעות זהב.

עלות: 30 אבן, 5 ברזל 20 זהב.

bottom of page